关于“国产独游《十二影》Steam仅剩5位在线,差评如潮”的那些事儿,你是否也一脸问号地刷到过热帖:上线没几天,论坛评论区就怨气冲天,差评“火箭升空”,玩家人气从爆满断崖式跌到一天只剩个把人?看着这片荒凉,忍不住想感慨,咱国产单机难道又翻车了?但话说回来,这锅到底是谁背,纯属玩家“捧杀”,还是制作组“自断前程”?绕了一圈,还是得把这摊浑水捞捞清,看个明白。
先往回拉一拉时间线——今年年初时,《十二影》的预告片一丢出来,其实反馈手气还挺长虹的。场景、角色、机制设定一口气亮出来,虽然能闻出来点“半成品”的味道,但网上围观群众那是真挺宽容的。各种“建议贴”“加油贴”排起了队,甚至连“独游挺你”这种真情实感的鼓劲留言也没少。不少人心里想得明明白白,这又不是哪个大厂旗舰,不就是几个热血开发者撑起来的梦想嘛,修整磨练个一年半载,早点慢点都能理解。毕竟国产游戏圈这些年的进步,谁不想出个位子捧一捧?
可是楼还没盖到评审团上门验收,这游戏就猝不及防跳出来开张了。宣传基本渺无声息,某天突然就挂上了Steam商店,一副“还没喘气你就得掏钱包了”的架势。这倒不是说没预热的游戏一定不行,但你信吗,这定价属实让人直挠头。首发价57块,哪怕打了个15%折——比起手里那些内容丰富的同类独立游戏,这价格压根就是“吃定你情怀”,而不是靠作品。
那天,首发刚上线时,还是有不少胆儿肥的玩家抱着“支持国产”的心态上车。都说首批小白鼠硬气,实际体验那叫个“社死”。说白了,《十二影》的核心内容其实就是连打十二个生肖BOSS,差不多纯BOSS RUSH,别的玩法悬着,主线剧情模糊得像雾里看花。画面UI“致敬”或者说借鉴别人,打起来数值平平,爽感又稀薄。最让人头大的是,优化能烫头发,卡顿、掉帧,就像家里老旧电风扇,偶尔还“哐当”一声卡住——这体验,和那定价一对比,玩家心里别提多憋屈。
不过既然路还没走完,差评的雪球还在慢慢滚大。哪怕技术拉胯,大家海纳百川的包容心还在撑着,可不怕不识货,就怕货比货。没两天后,愤怒的火苗被一条劲爆消息炸了开来——游戏的定价,玩了道“国区小手法”。明眼人一查发现,咱国区本应是Steam历来折扣力度最大的地盘,结果《十二影》国区售价硬是甩了外区一大截,甚至连港区都比咱便宜。不比不知道,一比气到心梗。用现在的段子说就是,“感谢你让我见识了背刺的极致。”
更骚气的是,官方回应居然说自己是走Steam推荐价,只不过“经验不足”。但等玩家继续刨根问底,才发现国外售价倒是跟推荐价一致,就国区和港区自己动了手脚。国区比Steam的“建议售价”还贵31%,这玩意说出来都有点不信邪。玩家这下明白了,原来你不是没经验,你是知道国内玩家情怀满分,才捏准了软肋来搞钱呗。咱一腔热忱,全砸进了高价彩票,结果返还个空头支票,这不是气死人嘛?
有的人还嘴硬说,这点差价不值一提。你咋不换个角度想想?国产独立游戏依靠最多的,不就是本土玩家的善意吗?这种“捞一把就跑”的小算盘,骗不了谁。当下网络风气直来直去,不服就怼,这波差评大潮也就是很自然的事。再看制作组呢,后续居然选择沉默,既没有降价补偿,也没有发自肺腑的道歉。好嘛,默认了吧,玩家反而更来气。
咦,还没完。玩家又翻出藏在用户协议里的“地雷”——进游戏前得同意不能打MOD、不能装修改器。对单机玩家来说,这种约束人工智能都看不懂。为啥?单机本来就是随你玩出花,那怕谁不愿意自己开点小挂把BOSS打趴下?要是没意思,大家能咋?删游戏呗。观点没错,有的独游开发者也干过类似的事儿,可能出发点想的是避免作弊带来的恶性影响,但强制约束玩家私人游戏体验,说点实在话,多少显得格局小了。后面制作组吭哧发了份道歉声明,可比起定价风波,这点争议终究只是添头,掀不起大浪花。
总结下来就是,国产独游玩家这回真不是“鸡蛋里挑骨头”。他们掏钱、发帖、提建议都已经把诚意值拉满,就等着你把游戏做漂亮,然后一起奔个好未来。制作组呢,看着国内情怀,非要搞个“新花样”薅羊毛,拿信任喂了狗。也难怪差评率能跟坐火箭似的蹿起来,在线人数缩得比小作坊还冷清。一个曾经有希望的独游,新品就变成了笑柄,这结局让人只能摊手叹息。
其实有那么一瞬间,我也希望能说点让人宽心的话。毕竟独立开发不是易事,资金和技术限制到处卡脖子。但做人做事得有底线,割粉丝,赌情怀,无视玩家的善意,这都不是“国产起点低”能开脱的理由。更别说,在这个资讯纵横、口碑爆炸的时代,想躲舆论风暴,开小差门儿都难。正如某玩家吐槽,“真有本事你上一下好评榜啊,少拿手法搞暗箱。”说得多绝。
话说回来,这场闹剧给整个圈子提了醒:国产游戏要赢得市场,关键还是得靠真材实料、内容过硬。不妨看看那些慢工出细活、踏踏实实打磨产品的独游,它们能用打动玩家的诚意与成长轮回,撑起希望。反观《十二影》,偷鸡不成蚀把米,坏了名声难再复原,再多的危机公关都显得无力。下次制作组要再撸袖子创业,也别太指望玩家还会眼巴巴追着买单了。
你要说国产独立游戏未来是不是还能再爆一把?答案并不悲观,但需要齿轮好好咬合,闭环跑顺,不能老想着薅短线的羊毛。玩家那一腔热血还在,只是信任值要一点点积攒。谁要是丢了牌面,再吹什么民族情怀也难以号召收心,否则,被现实打脸的热闹还会重演一遍又一遍。
唉,其实每个爱游戏的玩家都不想看到好苗头死在市场的犄角旮旯。希望下回遇到国产新游,别让那些待放的期望再被莫名其妙地收割。游戏圈的事,说简单也挺难。你是不是也踩过类似的坑?或者对国产游戏现状有什么自己的眼光?弹幕区评论区,咱来杠一杠——你觉得《十二影》的“惨案”还有救没,国产独游该怎么突围才行?
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